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Stadium atmosphere is made by spectators, together

9 October 2026 T. Yahata

10月6日、北米アイスホッケー(NHL)のロサンゼルス・キングスが、今季のホームでの最初の試合(ホーム開幕戦)を迎えました。クラブはその前に、応援団「Royal Army」がこの日の選手紹介で新しい見せ場を披露すること、そしてその演出をクラブの試合演出の担当と一緒に作っていることを発表していました。選手紹介という、ふつうはクラブが組み立てる場面の一部を、観客の側が担うということです。試合の盛り上がりを作るのは、クラブだけではありません。

Royal Armyは2021年にクラブ公認の応援団になり、ホームの試合では太鼓や旗、チャントでスタンドを盛り上げています。

LA Kings Welcome Royal Army to STAPLES Center | Los Angeles Kingsnhl.com

観客どうしで「価値」を作る3つの面

台湾の研究チーム(Chen et al., 2025)は、プロバスケットボールの観客への調査から、観客どうしが一緒に試合の価値を作る度合いを測る12の質問を作りました。これまでの「価値共創」の研究は、企業とお客さまの関係を見るものが中心で、観客と観客の関係を測る物差しはありませんでした。けれどもスタジアムでは、隣の席の人の声や拍手も、その日の試合の一部です。

質問は3つのまとまりに分かれました。1つ目は「試合の雰囲気」で、選手のプレーや対戦カード、ホームの空気が、観客どうしのやり取りを生むかを聞きます。2つ目は「口コミ」で、家族や友人、同年代の人に試合を勧めたいかを聞きます。3つ目は「観客どうしの交流」で、一緒に来た人や周りの観客との会話で観戦が楽しくなるかを聞きます。著者たちは、このうち「試合の雰囲気」が、ほかの業界の価値共創の研究には出てこない、観戦スポーツならではのまとまりだと述べています。

クラブにとっての意味は、観客を「サービスを受ける人」としてだけでなく、「体験を一緒に作る人」として見られることです。著者たちは、慣れた観客が初めて来た人に試合の見どころを説明するような場面を例に挙げています。初めての観客が次も来るかどうかは、クラブの演出だけでなく、周りの観客と過ごした時間にも左右されているのかもしれません。

良い口コミより、悪い口コミの方が響いた

同じ論文では、SNSの情報がこの「価値づくり」を変えるかも試しています。試合の配信の画面で、チームについての良い口コミ、悪い口コミ、試合と関係のない情報のどれかを見せて比べると、良い口コミを見た人は、関係のない情報を見た人とほとんど変わりませんでした。一方、悪い口コミを見た人は、3つのまとまりのどれでも低めの答えでした。配信の画面の隅に口コミを流す「セカンドスクリーン」も試されましたが、こちらははっきりした差は見られませんでした。

著者たちは、ファンはもともとチームに強い愛着を持っているため、良い情報が届いても上乗せされにくいのではないか、と考えています。すでにチームを好きな人に良い話を重ねても、気持ちはあまり変わらない。けれども悪い話は、その日の楽しさや、人に勧めたい気持ちを少し削ってしまう、ということです。

ここから考えられるのは、SNSで良い話題を増やすことと同じくらい、観客の体験を損なう情報に気を配ることが大切かもしれない、ということです。試合の後に不満の声が広がったとき、それをどう受け止め、次の試合にどう生かすか。盛り上がりを足す工夫の前に、盛り上がりを削らない工夫があってもよさそうです。

まだ分かっていないこと

この研究は、台湾のプロバスケットボールの観客を対象にしたものです。サッカーや、日本・英国の観客でも同じ3つのまとまりが見られるかは、まだ確かめられていません。口コミの実験も、スタジアムの中ではなく、画面を見てもらう形で行われました。また、質問の多くは「〜は観客どうしのやり取りを増やすと思う」という、本人の見方を聞く形です。

観客どうしの価値づくりが、また観に来たい気持ちやチームへの愛着につながるかも、この研究では調べていません。著者たちも今後の課題に挙げています。つまり、「観客どうしの盛り上がりが、次の来場を増やす」と言えるところまでは、まだ来ていません。

それでも、測る物差しがあれば、自分たちの観客で確かめることはできます。たとえば応援団と一緒に作った演出のような取り組みの前と後で、同じ質問を観客に聞いてみる。3つのまとまりのうちどれが動いたのか、そしてその観客は次の試合にも来たのか。キングスの新しい選手紹介は、周りの観客の「また来たい」を、どれだけ動かすのでしょうか。


Enfiniticsでは、こうした研究の物差しを使って、クラブが自分たちの観客を測れる道具「enfi」(β版を準備中)を作っています。→ enfi.enfinitics.com

On 6 October, the Los Angeles Kings of the National Hockey League opened their home season. Beforehand, the club announced that its supporters' group, the Royal Army, would debut a new signature moment during the team introductions, and that the moment was being developed together with the club's game presentation staff. Team introductions are usually a part of the evening that the club designs on its own. Here, part of it was handed to the fans. The atmosphere of a match is not made by the club alone.

The Royal Army became the club's official supporters' group in 2021 and brings drums, flags and chants to home games.

LA Kings Welcome Royal Army to STAPLES Center | Los Angeles Kingsnhl.com

Three ways spectators create value together

A research team in Taiwan (Chen et al., 2025) surveyed spectators at professional basketball games and developed 12 questions that measure how far spectators create the value of a match together. Earlier research on "value co-creation" mostly looked at the relationship between a company and its customers; there was no yardstick for the relationship between one spectator and another. Yet in a stadium, the voices and applause of the people in the next seats are part of that day's match.

The questions fell into three groups. The first, "event atmosphere", asks whether the players' performance, the fixture and the home crowd spark interaction between spectators. The second, "word of mouth", asks whether people would recommend the games to others, to their family and to people of their age. The third, "spectator interaction", asks whether talking with companions and other spectators makes watching more enjoyable. The authors note that event atmosphere does not appear in value co-creation research from other industries, and describe it as specific to spectator sport.

For clubs, this means spectators can be seen not only as people who receive a service but as people who help to create the experience. The authors give the example of experienced spectators explaining the game to first-time visitors. Whether a newcomer comes back may depend not only on what the club puts on, but also on the time they spent with the people around them.

Bad comments mattered more than good ones

The same paper also tested whether information on social media changes this value co-creation. Participants watched a match stream with positive comments about the team, negative comments, or information unrelated to the match. Those who saw positive comments answered much like those who saw unrelated information. Those who saw negative comments gave somewhat lower answers on all three groups. A "second screen", showing comments in the corner of the stream, was also tested, but no clear difference was found.

The authors suggest that fans are often already strongly attached to their team, so good news adds little on top. Telling people who already love the team something positive does not change their feelings much. Negative news, however, can chip away at the enjoyment of the day and at their willingness to recommend the games.

What follows from this is that paying attention to information that damages the spectator experience may matter as much as adding positive stories on social media. When complaints spread after a match, how does the club take them on board and use them for the next fixture? Before working out how to add to the atmosphere, it may be worth working out how not to take away from it.

What we do not know yet

The study was carried out with basketball spectators in Taiwan. Whether the same three groups appear among football spectators, or among spectators in Japan or the UK, has not yet been tested. The social media experiment was also run on a screen rather than inside a stadium. In addition, many of the questions ask for the respondent's view, in the form of "I believe that ... increases interaction among spectators".

The study also did not test whether value co-creation among spectators leads to the intention to attend again or to stronger attachment to the team, which the authors list as a task for future research. In other words, we cannot yet say that a lively crowd brings more people back.

Even so, with a yardstick in hand, a club can check this with its own spectators. It could, for example, ask the same questions before and after an initiative such as a moment created with its supporters' group, and see which of the three groups moved, and whether those spectators came to the next match. How much will the Kings' new introductions move the people around them to want to come back?


At Enfinitics, we are building "enfi" (beta in preparation), a tool that lets clubs measure their own spectators with yardsticks like this one from research. → enfi.enfinitics.com

Sources

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